3 millions de contenus négatifs bloqués! Les jeux en ligne sont les plus accusés par le ministère des Commerce et des Sports (commandant du Commerce)
ASSAR – Le ministère de la Communication et du Digital (Kemkomdigi) a noté qu’il s’était géré d’environ 3 millions de contenus négatifs dans l’espace numérique au cours de la dernière année ou du 20 octobre 2024 au 20 octobre 2025.
, parmi ceux-ci, le jeu en ligne est devenu le plus grand nombre de cas, avec plus de deux millions de contenus ayant été pris en charge.
ronyme : « Du 20 octobre 2024 au 20 octobre 2025, il y a eu 3 053 994 contenus négatifs dans l’espace numérique que nous avons gérés avec 2 377 283 contenus de jeu, 612 618 contenus pornographiques, y compris 8 517 contenus pornographiques pour enfants », a déclaré le directeur général de la surveillance de l’espace numérique du ministère des Communications et de la Santé, Alexander Sabar, cité par ANTARA, vendredi 24 octobre.
Alexander a souligné que le ministère de la Défense ne peut pas travailler seul pour maintenir l’espace numérique en toute sécurité. Il a souligné l’importance de la collaboration entre les différentes parties, à la fois entre les ministères / institutions, les plateformes numériques, l’industrie et la communauté.
« Le gouvernement ne peut pas se faire seuls. Dans le propre gouvernement qui est divisé avec tant de ministères et d’institutions, nous collaborons. Nous encourageons également la collaboration avec les plateformes, les industries et toutes les parties, y compris la communauté », a déclaré Alexander.
illustre la gestion du contenu de jeu en ligne complex et implique de nombreuses parties telles que le Centre de rapports et d’analyse des transactions financières (PPATK), l’Autorité des services financiers (OJK) et les forces de l’ordre.
al « Le problème du jeu en ligne est large, du haut à l’aval. Le ministère des Affaires étrangères empêche le contenu d’être inaccessible par le public. Du côté de son, il y a un PPATK qui retrace les transactions financières, OJK qui bloque des comptes. Alors que les actes criminels sont gérés par les policiers ou les forces de l’ordre », a-t-il expliqué.
kdomdigi a mis en œuvre deux approches pour effectuer la surveillance de l’espace numérique, à savoir une approche proactive et une réactive. L’approche proactive est effectuée par le biais de cyberpatrouilles sur 24 heures, de gestion du système de conformité de modération du contenu ou SAMAN, et de se coordonner avec les plateformes numériques pour le processus de modération.
Pendant ce temps, une approche réactive est effectuée en suivant les rapports communautaires via la chaîne aduankonten.id et les plaintes d’autres ministères et institutions.
an : « Par exemple, s’il y a une plainte liée à la fraude ou à un prêt en ligne illégal, nous demanderons à OJK des recommandations pour déterminer s’il s’agit de vérité que le contenu dont la plainte n’est pas enregistré. Si cela est lié à la diffamation, bien sûr, il doit d’abord passer par la police », a déclaré Alexander.
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language.
(system supported by DigitalSiber.id)
Crédit: Lien source


Les commentaires sont fermés.