la technologie testé sur Forspoken face au DLSS pour un résultat mitigé

Lorsque NVIDIA a introduit sa technologie DLSS 3, elle a présenté la nouvelle fonctionnalité de « Génération de Trames » (FG), qui permettait aux GPU de générer de nouvelles trames à partir des précédents grâce à l’intelligence artificielle. AMD, avec son FSR 2, ne pouvait pas rivaliser avec cette technologie et on pensait qu’il serait impossible de proposer quelque chose de similaire sans IA. Cependant, cela a changé avec l’arrivée de l’AMD FSR 3 qui est désormais disponible dans l’un des premiers jeux à l’implémenter : Forspoken. Ainsi, un de nos confrères a testé les performances en jeu et fait un comparatif avec le DLSS 3 et les résultats sont plutôt mitigés.

NVIDIA DLSS 2 VS AMD FSR 3 : FIGHT !

Il arrive souvent qu’avec la sortie d’un nouveau jeu, il soit testé avec plus ou moins de cartes graphiques afin de voir à quoi l’on peut s’attendre. Cependant, il arrive parfois que lors du lancement du jeu, il soit très difficile, voire impossible d’atteindre les 60 FPS, même avec les plus gros GPU. Il est possible de réduire la qualité graphique ou la définition, mais cela entraîne généralement une perte importante de qualité visuelle. C’est là qu’interviennent les technologies de mise à l’échelle de la résolution, telles que le DLSS de NVIDIA ou encore le FSR d’AMD.

AMD a récemment présenté le FSR 3 et les « Fluid Motion Frames« , des concurrents directs du DLSS 3 et de la Génération de Trames. L’un des premiers jeux compatibles avec le FSR 3 est Forspoken et ce dernier a été soumis à des tests approfondis pour évaluer ses performances. Lors de ces tests, le PC utilisé est le suivant :

Il est important de noter que ce jeu propose plusieurs options : Génération de Trames, FSR 3 AA, Mode Qualité, Mode Équilibré, Mode Performances et Mode Ultra Performances.

En commençant par la RTX 4090, on obtient en moyenne 74 FPS en 4K natif. En activant le FSR 3 AA, ce chiffre descend à 62 FPS, mais on obtient un meilleur antialiasing. En mode Qualité du FSR 3, on atteint 96 FPS en moyenne, légèrement en dessous des 104 FPS du DLSS 2 en qualité. D’autre part, en mode Performances du FSR 3, on obtient les mêmes 120 FPS que l’équivalent du DLSS 2.

Le FSR 3 offre une excellente qualité et des performances indéniables, mais des chutes de FPS on pu être observées. Les tests ont été réalisés avec une AMD RX 7900 XTX et ont donné des résultats similaires. En résolution native, on obtient 81 FPS, tandis qu’avec le FSR 3 AA, ce chiffre descend à 52 FPS. Dans les modes Qualité et Performances du FSR 3, on atteint respectivement 83 et 102 FPS. En activant la Génération de Trames du FSR 3, on atteint 152 FPS en qualité et plus de 160 FPS en mode Qualité avec Fluid Motion Frames. En mode Performances avec Génération de Trames du FSR 3, on obtient 188 FPS.

En termes de qualité d’image, le FSR 3 d’AMD est pratiquement identique au DLSS 2 de NVIDIA. Cependant, les FPS en 1% Low sont plus bas, ce qui peut entraîner des problèmes de fluidité. De plus, en activant la Génération de Trames d’AMD, on observe des FPS minimums encore plus bas. En résumé, bien que les performances soient excellentes, le DLSS de NVIDIA reste supérieur en termes de fluidité. Peut-être que les 1% Low seront améliorés avec de prochaines mises à jour. Évidemment, si le jeu venait à avoir le DLSS 3, le combat aurait probablement une tournure différente.


 

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