Le marché du divertissement familial en salle devrait dépasser l’évaluation de 24,35 milliards de dollars d’ici 2028, note une étude de recherche émergente

 La du marché mondial du divertissement familial en salle a atteint 24,35 milliards USD en 2020 et devrait enregistrer un TCAC des revenus de 10,3 % au cours de la période de prévision, selon la dernière analyse d’Emergen Research. L’augmentation du revenu disponible des consommateurs des pays en développement et l’augmentation du nombre de centres de divertissement familiaux pour offrir une variété d’activités de divertissement et de célébration familiales sont parmi les facteurs clés de la croissance des revenus du marché mondial du divertissement familial en salle. Le nombre croissant de centres commerciaux dans les zones et les environnements urbains en expansion rapide devrait continuer à soutenir le déploiement et l’ouverture de ces centres et à stimuler la croissance des revenus du marché dans une large mesure à l’avenir.

Notre équipe d’études de marché expérimentée a fourni des informations actualisées sur la pandémie de COVID-19 en cours et son impact économique négatif dans la dernière partie du rapport. L’épidémie de coronavirus a entraîné des changements drastiques dans le paysage commercial actuel du divertissement familial en salle, limitant les opportunités de croissance pour divers fabricants et acheteurs au cours des prochaines années. En plus de faire des spéculations sur le scénario post-COVID-19 du marché, le rapport discute de sa situation actuelle. Le rapport propose finalement des données concluantes liées à la croissance du marché du divertissement familial en salle évaluée aux niveaux régional et mondial.

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Quelques faits saillants du rapport

  • Les revenus du segment Familles avec enfants (9-12) devraient augmenter à un TCAC considérablement robuste au cours de la période de prévision. Un grand nombre de célébrations d’anniversaire, d’événements, de rituels et de cérémonies liés aux enfants, ainsi que d’autres activités de célébration sont organisés dans les centres de divertissement intérieurs familiaux pour les familles avec enfants (9-12).
  • Le segment des droits d’entrée et de la vente de billets devrait être en tête en termes de revenus au cours de la période de prévision. La principale source de revenus est la vente de billets et les frais d’entrée dans les centres de divertissement intérieurs familiaux, qui devraient augmenter à mesure que le nombre de visiteurs augmente et que le scénario concurrentiel continue de changer à l’avenir.
  • Le segment des studios d’arcade devrait représenter la plus grande part des revenus au cours de la période de prévision. La popularité des jeux vidéo et des jeux d’arcade ne se limite pas aux enfants et aux jeunes adultes. Des jeux et des technologies plus avancés et passionnants deviennent de plus en plus populaires auprès d’un nombre croissant d’adultes.

En outre, le rapport fournit des détails sur les nouveaux acteurs entrant sur le marché, les obstacles à l’entrée et propose des recommandations stratégiques pour surmonter ces obstacles afin d’acquérir une présence substantielle dans l’industrie.

Les principaux acteurs opérant dans l’industrie du divertissement familial en intérieur sont :

Dave & Buster’s Inc., Cinergy Entertainment Group, Inc., The Walt Disney Company, Legoland Discovery Centre, Smaaash Entertainment Pvt Ltd., Lucky Strike Entertainment, LLC, Scene75 Entertainment Center, CEC Entertainment Inc., Bandai Namco Entertainment Inc. et Main Event Entertainment, LP

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Emergen Research a segmenté le divertissement intérieur familial mondial sur la base de la démographie des visiteurs, de la source de revenus, du type, de l’application et de la région :

  • Visitor Demographic Outlook (Revenu, milliards USD ; 2018-2028)
    • Familles avec enfants (0-8)
    • Familles avec enfants (9-12)
    • Adolescents (13-19)
    • Jeunes adultes (20-25)
    • Adultes (25+)
  • Perspectives des sources de revenus (Revenus, Milliards USD ; 2018-2028)
    • Frais d’entrée et ventes de billets
    • Merchandising
    • Nourriture et boissons
    • Publicité
    • Autres
  • Type Perspectives (Revenus, milliards USD ; 2018-2028)
    • Centres ludo-éducatifs pour enfants
    • Centres de divertissement pour enfants (CEC)
    • Centres de divertissement pour adultes (AEC)
    • Emplacement- basés sur les centres de divertissement VR (LBEC)
  • Perspectives d’application (Revenus, milliards USD ; 2018-2028)
    • Activités de jeu physique
    • Studios d’arcade
    • Jeux d’adresse et de compétition
    • Zones de jeu AR et VR
    • Autres

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Le marché mondial du divertissement familial en intérieur est analysé plus en détail dans les principales zones géographiques où le marché s’est étendu à une taille significative. Les principales régions analysées sont l’Amérique du Nord, l’Amérique latine, l’Europe, l’Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l’Afrique. Le rapport propose une analyse par pays pour fournir une analyse complète du marché Divertissement familial intérieur en termes de modèles de production et de consommation, de rapport offre/demande, d’import/export, de contribution aux revenus, de tendances et de présence d’acteurs de premier plan dans chaque région.

L’analyse régionale couvre :

  •         Amérique du Nord (États-Unis, Canada)
  •         Europe (Royaume-Uni, Italie, Allemagne, France, Reste de l’UE)
  •         Asie-Pacifique (Inde, Japon, Chine, Corée du Sud, Australie, Reste de l’APAC)
  •         Amérique latine (Chili, Brésil, Argentine, reste de l’Amérique latine)
  •         Moyen-Orient et Afrique (Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, reste de la région MEA)

Le rapport global sur le marché mondial du divertissement familial en intérieur ajouté par Emergen Research démontre que le marché mondial du divertissement familial en intérieur devrait croître à un TCAC stable tout au long de le calendrier prévisionnel. Le rapport a analysé les principaux moteurs du marché, les contraintes, les opportunités de croissance, les opportunités d’investissement, les menaces et les limites du marché Divertissement familial en intérieur. Le rapport propose également une estimation précise des prévisions aux niveaux mondial et régional pour donner une meilleure compréhension de la portée du marché.

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Caractéristiques radicales du rapport sur le marché du divertissement familial en intérieur :

  •         Le rapport comprend un aperçu du marché du divertissement familial en intérieur ainsi que la part de marché, le rapport entre l’offre et la demande, les modèles de production et de consommation, l’analyse de la chaîne d’approvisionnement et d’autres éléments ley
  •         Une analyse approfondie des différentes approches et procédures entreprises par les acteurs clés pour mener efficacement leurs activités
  •         Offre un aperçu de la production et de la valeur manufacturière, des produits et services offerts sur le marché, et des informations fructueuses sur les stratégies d’investissement
  •         Analyse de la chaîne d’approvisionnement ainsi que les avancées technologiques proposées dans le rapport
  •         Le rapport couvre une analyse approfondie des tendances, des moteurs, des contraintes, des limites, des menaces et des opportunités de croissance dans l’industrie du divertissement familial en intérieur

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