PARIS, 15 avr. (Bénin Actu/EP) –
Objectif, la société mère de Facebook, travaille sur une version web de Horizon Worlds, qui offrirait un taux plus avantageux pour les créateurs de contenu, dans la mesure où ils ne devraient pas payer le pourcentage correspondant à la plateforme avant la transaction.
Horizon Worlds est une plate-forme virtuelle actuellement disponible uniquement aux États-Unis et au Canada pour être utilisée avec les produits suivants visionneuses de réalité augmentée Oculus Rift S et Quest 2. Les utilisateurs peuvent y créer des mondes et communiquer avec des utilisateurs d’autres pays à l’aide d’un avatar personnalisable.
L’entreprise technologique a annoncé cette semaine la mise en œuvre de. un système de monétisation de ce métavers, avec des outils qui permettent de créer et de vendre des accessoires virtuels pour la décoration des mondes, ou d’offrir l’accès à certains mondes ou à des parties spécifiques de ceux-ci pour vivre des expériences.
Le directeur de la technologie de Meta, Andrew « Boz » Bosworth, a présenté en avant-première le travail effectué pour amener Horizon Worlds sur le web, à la suite d’une conversation sur les frais que la société facturera aux créateurs.
« Lorsque la version web d’Horizon sera lancée, les frais de la plateforme Horizon ne seront que de 25%, des frais beaucoup moins élevés que ceux d’autres plateformes similaires. des plateformes de construction du monde », a-t-il déclaré sur Twitter.
Lorsque la version web d’Horizon sera lancée, les frais de la plateforme Horizon ne seront que de 25 %_un taux bien inférieur à celui d’autres plateformes de construction de monde similaires.
– Boz (@boztank) 14 avril 2022
Dans des déclarations à The Verge et NCBC, les représentants de la société avaient indiqué quelques jours plus tôt que Horizon Worlds facturera 25 % des transactions de biens virtuels après avoir déduit les frais qu’elle perçoit déjà sur la plateforme.qui, pour les applications du Quest Store, est de 30 %. Au total, 47,5 %.
Selon Bosworth, ce taux serait plus faible dans la version web d’Horizon Worlds. « 25% pour Horizon. Si la plate-forme située en dessous prend une part, 25 % viennent ensuite. Ensuite, si la plateforme qui lui est subordonnée prend 30% (Apple, Google, Oculus), on arrive à un total de 47,5%, similaire aux taux de Roblox et YouTube », a-t-il détaillé.
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